Cómo ganar al ‘Piedra, papel o tijeras’ según la ciencia
El juego de ‘Piedra, papel o tijeras’ (o Yan-Ken-Pon en Perú) es un clásico de la infancia para resolver muchas disputas de la vida cotidiana. El sistema es bastante simple, no hace falta detallar qué elemento gana al otro, pero sí debemos tener en cuenta algunos aspectos de la psique humana para estar por encima del resto.
Lo que estás por leer es el divertido mundo de cómo las matemáticas y algo de psicología pueden hacerte campeón de este singular juego.
Piedra, papel o tijera
El canal de YouTube Numberphile explicó una curiosa investigación hecha por científicos chinos que consistió en analizar las partidas de ‘Piedra, papel o tijeras’ en 360 estudiantes, unos contra otros por al menos dos horas.
Siguiendo la lógica del juego, en el que uno de los elementos vence a otro pero siempre pierde ante el tercero, se puede determinar que ninguno de ellos domina la partida, siempre la probabilidad de ganar es de 1/3.
Ahora, sucede que los humanos no somos máquinas como para elegir piedra, papel o tijera con la más pura aleatoriedad. A veces tendemos a condicionar nuestras respuestas según los resultados de la partida.
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Los trucos
Los científicos chinos identificaron dos estrategias que los jugadores recurrían para vencer al rival:
1) Cuando el jugador gana, tiende a repetir su estrategia. Si tú ganas empleando piedra, es muy probable que a la siguiente partida utilices piedra nuevamente.
2) Cuando el jugador pierde, tiende a cambiar de estrategia. Si perdiste usando piedra, hay más chances de que no la vuelvas a elegir a la siguiente partida.
Ambas situaciones llevaron a la matemática Hannah Fry a recomendar estas estrategias para derrotar a tus rivales en ‘Piedra, papel o tijera’.
1) Si has perdido, lo que significa que la otra persona ganó (duhh), en la siguiente partida deberás elegir el elemento que no fue elegido por ninguno de los dos. Por ejemplo, si perdiste al elegir tijera, porque tu rival te venció con piedra, Fry recomienda elegir papel a la siguiente partida.
2) Si has ganado, se recomienda elegir el mismo elemento con el que tu viral perdió en esa partida. Digamos que ganas el juego usando piedra, el rival esperará que repitas el mismo elemento, así que usará papel. Por esta lógica, tienes que elegir tijera, justo lo que hizo perder a tu rival en la partida.
3) En caso de empate, no hay nada qué hacer. Tendrás que elegir cualquiera de las tres opciones para así analizar un patrón.